A级卡游国风IP抢占全球「牌桌」开元棋牌app瞄准TCG里的3
以及卡游一贯的优势-=■■:卡牌的文化艺术表现力▽▲★。据介绍开元棋牌app下载■▲□,在角色塑造上=…,美术采用了◁◆…=•“A+B模式■…○”▼▽▽■▽,A是指忠于经典-○▲▪▲◆,充分吸收角色在既往游戏动漫中的风格特征▼…■◁;B是根据角色在游戏中的定位做全新呈现△•。产品分为平行版本和收藏版本满足不同玩家的喜爱偏好◁▷◇▲▪。
一个值得关注的市场讯号=○:不止卡游▽▽,TCG迎来多个实力选手…◆,新品前赴后继▷•,市场持续升温■▽。
虽然产品尚未正式发布•▲▼,难以预估市场反响◆▷■,但其定位已然明朗◆◁●-•…:「年轻化」-…■,新人友好▽…,轻快玩法兼具潮流属性◇▷。「全球化」◆☆▷,利用◇=“三国文化▲◇”这个全球文化流行的最大公约数去俘获全球TCG爱好者◆◆★…,多语言版本发行▷■▷,用国创IP参与全球市场竞争•■-■□◁。
行业也开始重新审视这一小众赛道的含金量…▪●。其一▪◇★◁,IP驱动明显-◆▪◇,叠加潮流化△▪■、年轻化属性○●△•▼,玩家群体和付费能力都在扩张◇○,新老游戏都有机会△●▪◁•▽。其二=●•▷,TCG是一个长期价值赛道=▲●▪◆★,核心是经营IP▷▽▪◁▽◁。持续的内容创造◇▽▼△,不仅使游戏IP生生不息○□□△,而且有充分的衍生开发可能性★•。
玩法上-◆●▼,融合了类MOBA体验●•▷●,玩家可以带入三国将领身份-▲■,去发挥角色的技能特性▽-○••◇,角色属性叠加卡组策略形成类似▷▲○▷▽“放大招●◆-”的组合●•◇。技能+装备+形态卡牌•▪,充分个性化■•☆◇,而非资源累加▷▷○•=▽。
游戏圈自有三国效应△•△-,但唯独☆•◆▪●“TCG+三国☆▲◇☆”还缺少拳头案例-●。不过这一赛道被卡游先切进来了▼▪。近期香港玩具展•▽□■-•,卡游带着一决·三国TCG游戏亮相=•●,中日英三国语言版提前曝光●▷○◆,预计最快2025年春节后与大家见面…□•。日系-••☆△■、美系IP云集的TCG世界终于迎来国创IP的身影▼-。
这不仅体现在海外生意和市场份额的增长上-▽,寻求▷★“卖全球☆△”•-▽=▲■,而是体现在市场引领力和市场话语权秩序权上◁◁▷。特别是文化消费品牌▽◁,走出低价内卷模式△●◇□…◆,以更具适应性和吸引力的文化价值为切口▷●,在海外市场与消费者形成全新价值共识◆•◇▪。无论是泡泡玛特自有IP-=“LABUBU▷•▼”在东南亚爆红◇☆▽◆,还是名创优品的原创IP联名商品行销全球▲★▷◆★,中国文化消费品牌在用创造力和潮流引领力制造新一轮文化输出=★•●。
▪◁▪“一决·三国TCG☆◇●”产品也标志着国产卡牌厂商的竞争力提升◇□○▼:发挥优质制造◆▷▼-☆、品质商品的优势▲▪▷…△•,在全球流行文化中叠加现代东方美学符号★□-,用TCG生态去托举传统文化IP竞争力▪=☆☆,寻求国内外更大范围的市场突破▽△★○□。
不过这一局面正在破冰◇◁。卡游推出一决·三国TCG游戏•●,过去两年来快速增长的牌馆和卡店奠定了市场渗透的基础□▽-★。首先是鲜明的国风特色☆□▽□,新产品可以通过终端快速打入市场▪◆☆、持续经营和扩大兴趣圈层▪◇-☆。共同成为增长抓手•…☆◆。丰富渠道和经营文化场域的多元手段●-▼□,国内TCG进入爆发阶段•◆☆,有预估2024年市场规模将达165亿▲…。如果中国用户渗透率追平日本市场■▽=?这一规模有望进一步提升到360~600亿元人民币=◁▪•◆。用桌面游戏语言呈现一个☆●▲○“攻城略地☆▽●”和●●“将领对战•◇◆”的三国世界◁…!
2024年9月《炉石传说》国服回归●•△,游戏日活跃用户较停服前涨超150%=□□★▷,一个多月时间创造11亿流水-▷-▼,IOS畅销榜基本稳定在前十=▼。
与经典TCG相比▽●■◁■□,一决·三国TCG优化了对战规则•=•,主打轻量化●◆、快节奏□•,平均15分钟一局▪◆★■•。
TCG对战卡牌和收藏卡牌的市场逻辑大相径庭◆●,前者的竞争壁垒更高=●:需要游戏研发的基本能力◆▷=▼▼-,还需要持续创作输出▪…■★△,建立玩家社区和赛事运营的TCG生态开元棋牌app下载◁▽△◁◇▼,在一个方向性上持续积累◇-◇○,最终建立自己的根基◇▷◆。
再加上▲●,TCG需要和深厚IP支撑●▪。不仅要打牌◆☆☆○□★,更要收集和交换●•、形成价值流通体系■▲,使用户不断愿意为之付费=-◇○■。而国内实体卡牌市场长期处于▪▷▷★□▷“劣币逐良币■◁◁◁●”=-□,盗版横行■-。多重因素导致TCG世界一直缺少一个○-◇•“黑神话•▲-…”○★-。
规模突飞猛进◆△▽□••,市场环境土壤也在改变□●★。玩卡热情高涨★•,不只是年轻人○▲=,还有新生代父母带着孩子一起■★▽◁…“亲子共玩▷△▷○▷”★△□●,正版意识和文化消费普及进一步提升◇▲•…▪○。新的机会窗口正在到来••▪▲…◆。
2■●•=.该游戏融合了类MOBA体验★……△,以国风特色呈现一个三国世界◁•■▲,轻量化•▲•●☆◁、快节奏▪-••◇,平均15分钟一局▼▽。
其中…▪●•□,一决·三国TCG计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统…■◆…▪●,包括小程序•……●、卡游中心以及全国广泛分布的牌店为基底△●□▪◆●,去运营同好社区和游戏阵地-…,相关赛事也已提上日程表☆…。
5▪◇•◁▪.卡游集团在日本东京注册成立子公司■■」开元棋牌app瞄准TCG里的3,旨在开发艺术家资源◇◁、产品技术引进◆▪★、市场调研和人才培养等提供支持▽△□▲○◇。
中国企业出海有近40年历史▷▽-■=•。早期主要围绕产品贸易▽…▼▪=•,以低成本去抢份额◁=◇★☆;后来高端技术品牌出现为引领•▪●◇,提升国际竞争地位▷•。当下企业出海的新势力是文化消费品牌▼▽,他们往往具有品牌全球化视野▽…■•,深入当地市场构建国际竞争力▲☆◇△▲▷。
时至今日★•●◇,TCG市场畅销品仍以日系○-○☆○、美系IP产品为主导▼★▪-。因此出自中国厂商手笔-▷◆●▪、主打国风的一决·三国TCG◆•-●☆•,无疑为TCG市场带来了新看点☆◁◇•◇•。
特别是宝可梦游戏热度-□,以及《炉石传说》回归▷▪●○▼▷、多个IP大厂加码●▪▲●=,提供了更加明确的正向指标◆◆•。
长久以来○-■•●◇,国内TCG卡牌缺少生长环境基础▷★◁。一方面•◆▲▲,国内头部游戏厂商几乎处于缺席状态=□,少有自研投入■-☆。在游戏产业爆发的黄金周期里△▽,像TCG这样需要长期内容创作▽☆、重度投入的品类□◁★,自然不是厂商的最优选择…•○◆□◁。近年来▲▲■,数得上的仅有网易《阴阳师百闻牌》开元棋牌app下载■▲▷,其余多数都是海外IP背景△▷○▪▪▽,或是纯代理模式◁•▼。
如果说游戏业有什么经久不衰的□○▽☆▲▲“年货◆▽○”题材•■,非三国莫属=▲。数十年来-▪○▲,海内外对三国IP的多角度挖掘和创新■★-▽◆,基于不同玩法形成了多元赛道□△□▷-。
再加上○-•■◇,此前卡游积累了大量TCG开发运营经验和自研能力•★●。卡游运营的全国性线下赛事…○☆“英雄对决◆◁◇”▲▲, 拉动了国内早期卡牌竞技的风潮◁◆●□★。2019年至今在全国100多个城市举办了3000多场比赛△-•,吸引20多万选手参加●▷。自研TCG以及赛事运营○△■●▷运动员专用体脂秤、社区搭建等综合能力板块打下基础○□。
多家国产厂商下场…○▼◆,其中不乏游戏IP和国创IP▲=…▲。除了卡游▪○▼▼▪“一决·三国TCG…▼■…■▼”▼▷★◇◁,国漫里的《全职高手》《诡秘之主》《斗破苍穹》等今年发布TCG项目=▼…☆。此外○●▪,游戏IP《碧蓝航线》《原神》《明日方舟》等也推出了TCG版▲…◇…▼■。
另外▷▽◁◁□…,卡游多个IP系列已与国际主流第三方评级机构接轨=○☆••,收藏价值逐步在全球市场打开☆-☆●▼。在社交媒体能看到不少被国产卡牌惊艳到的海外网友☆•,并在二级交易中形成价值认同□●▷…●。
2023年10月上架的《宝可梦TCG Pocket》表现强劲▽•,带动游戏运营商单季度销售收入翻倍☆◇●▲。在宝可梦IP热度和游戏运营相互加持下…◆●,PTCG反超《游戏王》登顶日本TCG王座-•,销售规模1337亿日元(约合67☆■○.1亿元人民币▲■,是游戏王的2倍)○-■★★◆。
TCG游戏是一个有30年历史的古早领域•▲★◇,近几年迎来▽▷=▷■“翻红▼=▷◆▼”★◁●=。新IP和新品发行主导了新一轮市场增长◆○…★▪=。不但经典IP宝可梦PTCG持续增长△=•△•◇;还有搭载迪士尼IP的洛卡纳◇-,以及航海王OPCG◁-、数码宝贝DTCG○△-☆◇、高达TCG等新品接连问市◆◁■▽•。日本武士道公司更是把TCG游戏做成了ACG周边○…◆-◁●,什么火就做什么★□。英雄联盟衍生TCG《符文战场》也蓄势待发■☆。
今年中国卡牌厂商出海动作加快□-••■★。不久前卡游香港首店落地K11购物艺术馆•-=□•☆,标志■★△“向海外迈出第一步■◆”■••●△★。在研发上☆◁…◇▼▪,卡游积极扩大IP授权在全球范围的合作=☆▼▲■◁,推出包括孩之宝旗下小马宝莉等多语言版本产品▲▪▷…。另外•…▪•☆,卡游集团在日本东京注册成立子公司☆…▷◆,旨在开发艺术家资源◁•、产品技术引进●□■▪○■A级卡游国风IP抢占全球「牌桌、市场调研和人才培养等提供支持◇●……△▪。
在研发和运营□◇▷…=、生态体系构建和价值属性缺一不可的TCG赛道▪•◁,国产厂商参与全球化竞争的底气更足了□▲□-●▷。
诸如○▼•…“三国+SLG▽▼▲▪■△”里-◁☆,《三国●-★▲:谋定天下》刷新B站10亿流水最快记录==○★◇■;《三国志·战略版》每年稳定营收80亿左右□▲◇★,一手改写运营商命运•…。MOBA类三国游戏老游抗打▽○△、新游层出不穷▼▷●☆☆。三国的风还吹到乙游圈◇▪…□■☆,诞生了年度爆款《代号鸢》▲▷●◆。三国文化与玩法融合=•△▲■□、文化赋新不断找到新叙事●□□▼•◇,更不用说○○★■“三国狂魔○★□☆•”日本光荣公司○=,深耕三国游戏近四十年-•△●▼○,经久不衰▽●◇□。
其二•=,一决·三国TCG做了大量改良和创新▷△☆▷。从产品上看▪□•◁★○,成为国创IP在TCG市场的代表○○■。2017年-2022年■◆★○,中国TCG市场年均复合增长率78••.4%▷◇▷□,充分利用终端建立社区网络◇★☆★•-。预计最快2025年春节后与大家见面=••,
全球卡牌市场正进入新一轮增长周期□-。有报告显示△◁☆■□,2020年全球集换式卡牌市场规模已达到111▽==◁△•.3亿美元…▼,预计2027年市场规模将扩大至312◆◇.6亿美元◇▷▽,2021-2027年复合年增长率为15●☆★◆★.9%●•●=★。依靠产品创新▪☆★◆•▪、传播文化价值情感价值◇-○□,构建差异化吸引力=□▲□▪•,将是国产卡牌企业全球化竞争的路径▪=…=●◁。
4…★△-▪.目前○▼,国内TCG市场正处于爆发阶段▽△•,2017年-2022年年均复合增长率78○•◇▼■.4%-☆•,有望在2024年市场规模达到165亿•□。
其一在产品创新▪○•。TCG新品往往以IP文化认同性和轻度游戏为策略-•●•…■,与复杂规则和重对战的经典TCG游戏形成差异◆◇。▼▽“一决·三国TCG□□”就是这一阶段的产物▷◁=◁,产品偏向于大众化▼○,用更普世的传统文化语言去吸纳广泛用户★=○,降低门槛去争夺社交和娱乐休闲场景•…□●★○,而非仅仅局限于小群体-=□▲=-。
3■▲●.除此之外★▪▽,卡游还计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统★…☆○,包括小程序☆◁△、卡游中心以及全国广泛分布的牌店○◇…△■■。
从市场既往表现看○▼•▲,多数TCG能够背靠底蕴深厚的IP▪-▪•▽•,实现短期爆发-■◆▷▲。但挑战在于=☆★□△◆,TCG仅以玩法单一维度很难形成绝对竞争★•▪●开元棋牌神秘塔罗牌!。长期来看□■△•,TCG市场最终还是会回到IP价值的比拼◁◆▪-。